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Monstros e Companhia: A UniversidadeA nossa atividade começa com uma visita pela universidade, numa montanha russa. Onde...
04/04/2017

Monstros e Companhia: A Universidade

A nossa atividade começa com uma visita pela universidade, numa montanha russa. Onde os nossos participantes poderão conhecer todos os “cantos à casa”.
Acabando a visita, está na altura dos nossos universitários fazerem a sua inscrição onde lhes será entregue o seu cartão da universidade dos monstros. De seguida escolhem as irmandades da universidade, por isso todos tentam mostrar o que de melhor têm para oferecer, cabe aos nossos participantes escolher, se querem fazer parte da Oozma Kappa , Roar Omega Roar, Python Nu Kappa, Jaws Theta Chi, Slugma Slugma Kappa ou Eta Hiss Hiss. Quando a irmandade for escolhida está na altura dos Susti Jogos, onde cada irmandade pode provar que é a melhor a assustar.
Os susti jogos começam com o “Desafio Tóxico” : as crianças humanas são tóxicas e tudo aquilo em que tocam é tóxico por isso neste jogo os nossos concorrentes terão de passar pelos ouriços de luz às escuras. Os ouriços de luz vão estar pelo chão e mais à frente estará uma piscina cheia de ouriços que os nossos participantes terão de passar, assim como no teto estarão vários ouriços. O objetivo das irmandades é chegar a linha da meta com toda a equipa completa.

O segundo jogo chama-se “ Silêncio”: os monstros não querem ser apanhados pelos pais e neste evento os nossos concorrentes não querem ser apanhados pela bibliotecária, pois caso esta oiça barulho vai atrás deles, e liberta um pó colorido. O objetivo dos nossos concorrentes é apanharem as bandeiras correspondentes à sua irmandade sem serem apanhados pela bibliotecária.

O terceiro jogo dá pelo nome de “Evita o adolescente”, os nossos participantes estarão no meio de um labirinto onde, quando aparecerem figuras de adolescentes, estes têm de se esconder e quando aparecerem figuras de crianças, terão de assusta-las. Cada vez que os nossos concorrentes assustarem uma criança abre-se uma passagem para o fim do labirinto, mas se assustarem um adolescente a passagem não se abre e ficam presos no labirinto.

O quarto jogo chama-se “Esconde-te como um monstro, neste jogo os nossos concorrentes têm de se esconder e não podem ser detetados até conseguirem chegar à linha da meta.

O nosso quinto e ultimo jogo é “O simulador de sustos”, onde as irmandades terão de assustar um boneco que dependendo do susto irá atribuir uma pontuação, ganha a equipa que tiver a pontuação mais alta de sustos. Este simulador será um quarto de uma criança, e a informação sobre os seus medos estará afixada na porta do quarto.
No final é entregue a taça do “Melhor Assustador” à irmandade que ganhou o desafio do simulador.

26/01/2017

Que filme gostariam de vivenciar baseado em Animação, Ação e Aventura? Deixa o teu comentário :)

Monstros fantásticos.
22/01/2017

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Desde os grandes êxitos do passado....
20/01/2017

Desde os grandes êxitos do passado....

Uma das nossas atividades é sobre o Harry Potter.Esta aventura começa com a entrega da carta de admissão a Hogwarts, ond...
19/01/2017

Uma das nossas atividades é sobre o Harry Potter.
Esta aventura começa com a entrega da carta de admissão a Hogwarts, onde estará explicito, tudo o que os nossos aspirantes têm de comprar para irem para a escola. De seguida serão levados até à loja de varinhas onde irão experimentar todos os exemplares lá expostos. Depois terão a oportunidade de visitar a estação ¾ e de passar pela parede com as suas bagagens para apanharem o expresso para Hogwarts, ao chegarem a Hogwarts serão guiados até à sala do banquete, onde aí será escolhida a equipa a que vão pertencer pelo famoso "hat". Por fim as equipas irão participar num duelo frente a frente no jogo de xadrez de feiticeiro e ver quem ganha a pedra filosofal.

19/01/2017

Somos 5 alunos da EPHTL, estamos a realizar a nossa Prova de Aptidão Profissional e a finalizar o curso Técnico de Turismo. Acreditamos que temos as competências e formação necessárias para garantir o alicerçar deste projecto.
Ao desenvolver este projecto demonstramos algumas das nossas capacidades, nomeadamente ao nível da organização e desenvolvimento, esperando com isso dar início ao lançamento de alicerces que se manifestem futuramente na concretização deste ou de outros projectos do segmento turístico.
Somos uma empresa de animação turística que se propõe a desenvolver um conjunto de atividades temáticas, centradas no cinema. Iremos reavivar um armazém desativado, na zona do Porto, Campanhã. Nesse espaço propomo-nos a recriar cenários de diferentes filmes, permitindo aos clientes vivenciar as cenas dos seus filmes favoritos dentro das áreas de ação, aventura e animação. Os cenários dos filmes que teremos no nosso espaço irão ser alterados de seis em seis meses para facilitar os custos da empresa.
Escolhemos uma empresa de animação turística, pois queremos dinamizar Portugal de uma forma divertida e inovadora, mostrando que esta também move pessoas, dando o reconhecimento que Portugal merece nesta área.

19/01/2017

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